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站长盈利新模式网页游戏盈利探讨

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发表于 2020-6-30 17:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

    据cnnic统计,目前国内有45万左右个人站长,有150万左右的个人网站,覆盖超过50亿的页面访问量和8000万以上的用户群体,已经成为国内互联网不可忽视的力量。
    我们站长的群体一直在不断壮大,力量也不容小觑,但毕竟属于草根族,盈利始终是一直在探讨的问题,我自己弄过小说站,电影站,Q资源,SNS,BBS,blog等等,接触过百度,阿里妈妈,google,成果,易特,掌秀之类联盟包括CPC,CPS,CPA,弹窗几种形式的广告。说实话网站流量不大,赚的钱也差不多买包烟,吃个饭。
    下面想说的网页游戏盈利,并不是说你加入就一定赚钱,只是觉得是种新模式。大家都知道网页游戏的发展空间,2007年网页游戏用户为250万,艾瑞咨询预计2008年到900万,2010年到2000万左右。游戏一直是暴利行业,想想当初盛大的崛起。游戏用户毫不吝啬于充值种种点卡。但普通站长无法自行开发网页游戏,并通过网页游戏盈利。据悉,动网目前开发出一整套论坛插件,以插件方式将网页游戏整合到论坛中,实现用户互通。并和站长分成游戏所得,协助站长通过网页游戏盈利。Dvbbs,dz,phpwind均可直接安装插件,普通网站也可通过cname解析方式实现网站在线游戏功能。
    这种模式是新兴的,据了解,国内其他一些游戏运营平台和论坛开发公司也在策划类似的联合运营模式,利用站长的强势群体宣传自己的产品。我提出这个话题是想引起大家的关注和思考。未来一定会有更多的服务和产品是针对我们站长而设计的。站长将成为互联网发展不可忽视的源动力。
    站长网新闻榜: top     安吉尔
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